Sunday, September 30, 2012

Makalah desain pemodelan grafis



Desain Grafis
Kita mulai dengan pengertian desain,
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
  • Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Page Maker
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Webdesign
  • Macromedia Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop
  • Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
  • Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp

Blender Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.


d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.

Sumber : google.com

Jenis Vaksinasi Pencegah PMS

VIVAlife - Beberapa jenis vaksinasi memang diberikan pada usia anak- anak, dan sepertinya lebih ramai diperbincangkan di kalangan ibu-ibu. Tapi apakah Anda yang berusia dewasa lantas tidak perlu mendapatkan vaksinasi, karena memiliki kekebalan tubuh yang lebih dibandingkan dengan usia anak.
Tidak juga, beberapa jenis vaksin pun sangat diperlukan untuk pencegahan penyakit, terutama bagi para wanita dan usia lanjut. Pada setiap individu, vaksinasi yang diberikan tidak selalu sama. Tergantung dengan riwayat kesehatan pribadi. Berikut daftar vaksinasi yang biasa diberikan pada orang dewasa.

Human papillomavirus
The human papillomavirus (HPV) adalah penyakit seksual yang paling umum. Salah satu metode terbaik untuk melakukan pencegahan adalah dengan tiga dosis vaksinasi untuk anak perempuan dan wanita dewasa, dari usia 11 hingga 26 tahun.

Tetanus
Saat usia 6 tahun, Anda seharusnya telah menerima suntikan tetanus pertama. Tapi Anda mungkin sudah lupa bahwa vaksinasi lanjutan juga perlu dilakukan 10 tahun  sekali. Jika usia Anda lebih dari 19 dan tidak pernah melakukan suntik tetanus, maka Anda akan perlu mendapatkan vaksin itu kembali.

Meningococcal
Untuk melindungi diri terhadap bakteri pembawa penyakit meningitis, vaksin meningokokus sangat dianjurkan bagi siapa saja yang tinggal di lingkungan komunal. Vaksin ini juga sangat disarankan bagi Anda yang ingin bepergian ke luar negeri.

Varicella
Jika Anda tidak pernah menderita cacar air saat masih anak-anak, Anda berarti tidak memiliki kekebalan terhadap virus varicella. Biasanya, dokter akan memberikan dosis dua kali lebih tinggi pada orang dewasa.

Influenza
Bagi hampir seluruh wanita dewasa, vaksinasi flu tahunan sangat dianjurkan untuk menghindari terjangkitnya kuman. Mengingat, berbagai jenis kuman akan  mudah membawa penyakit kedalam tubuh, terlebih saat daya tahan tubuh menurun. (eh)

Sumber : Viva.co.id

Review : Asus Slimbook X401U

Ingin membeli Notebook dengan harga sebanding netbook?
Asus telah menawarkan produk terbaru nya yaitu seri X401U. Notebook ini berdimensi 14".

Seperti biasa, Asus selalu mengenalkan teknologi paten terbaru nya di setiap notebook release terbaru nya. X401U Dilengkapi dengan fitur-fitur yang terbilang 'lumayan'. Terutama, komponen prosesor nya sudah menggunakan AMD® Brazos APU Processor berchipset AMD A68M. Grafis nya dilengkapi AMD Radeon® HD 6290 dan juga kualitas Audio sudah menerapkan SonicMaster Lite  Radeon Tidak jauh dari seri-seri sebelum nya, X401U juga dilengkapi teknologi Asus IceCool yagn membuat daerah palm rest tetap dingin dalam tangan anda. USB 3.0 telah dipatenkan dalam seri ini pula.

Keterangan spesifikasi :

Prosesor : AMD® Brazos APU Processor
Chipset : AMD A68M
Memori : DDR3 MHz SDRAM, 2 GB
Display : 14.0" 16:9 HD (1366x768) LED Backlight
Grafis : AMD Radeon® HD 6290

Storage : 320GB
Card Reader : 2 -in-1 card reader ( SD/ MMC)
Kamera : 0.3 Mega Pixel Fixed web camera
Networking : Terintegrasi 802.11 b/g/n 10/100/1000 Base T
Audio : Built-in Speakers And Microphone Speaker Altec Lansing®
Baterai : 6Cells 4400 mAh 47 Whrs

 
So, tunggu apalagi? Notebook seharga Netbook mungkin hal yang tidak biasa. Siapkah anda merogoh kocek untuk gadget yang satu ini?

Asal Mula Huruf 'Braille'

Struktur huruf Braille
Pepatah mengatakan : " Dunia akan berada di genggaman tangan kita, bila kita giat membaca".
Ya, Buku, maupun tulisan, merupakan sumber nya ilmu pengetahuan. Karena buku merupakan sumber sebuah pengetahuan, apa yang tidak ada dalam buku? Semua nya ada ! Mulai dari pengetahuan, bahkan hal jenaka dan konyol pun ada. Masih adakah orang yang mau membuang waktu nya untuk tidak membaca, bila sudah mengetahui betapa bermanfaat nya sebuah buku itu?

Unfortunately, terkadang orang yang mampu itu selalu diberi ujian akan kelebihan nya. Sebaliknya, orang yang tidak mampu justru lebih mempunyai inisiatif akan menutupi kekurangan nya. Contoh saja, orang yang tidak menderita penyakit atau pun cacat tubuh, terkadang selalu malas akan mencari ilmu. Sebaliknya lagi, justru banyak sekali tuna netra yang berkeinginan untuk mencari ilmu, walaupun terhalang oleh kekurangan nya, karena tidak bisa melihat dunia. Miris bukan bila tahu kenyataan nya seperti ini?

Fortunately, Terciptalah sebuah penemuan yang ddikhususkan bagi mereka yang tidak bisa melihat. Yaitu Huruf Braille. Huruf Braille sendiri diciptakan oleh seorang Tuna Netra berdarah Perancis yang bernama Louis Braille. Ia menderita tuna netra sejak kecil. Pada umur 15 tahun, ia mulai menciptakan Huruf Braille.

Awalnya huruf braille bukan diperuntukkan bagi kaum tuna netra, tetapi untuk para tentara. Tujuannya adalah agar mereka bisa membaca huruf alphabet dan angka pada saat gelap di hutan. Huruf braille didesain dengan karakteristik pembentukan yang terdiri dari titik dan garis, dengan memanfaatkan sentuhan jari tangan. Maka, para tentara dapat membaca huruf tanpa harus terikat dengan penerangan cahaya. Pada kenyataan nya, jari-jari mereka lebih peka terhadap titik dibandingkan garis. Maka, Louis pun akhirnya membuat standar huruf braille dengan menggunakan titik-titik berkombinasi yang terdiri dari dimensi 2x3.

Semakin maju nya teknologi, huruf Braille sekarang banyak di gunakan di media eletronik. Contoh media maupun gadget elektronik yang menggunakan fasilitas tersebut adalah Interface Squibble Portable Braille, Nokia 770, Samsung TOuch Messenger, dan lain-lain.

Huruf braille sekarang mempunyai banyak jenis nya, yaitu Braille jenis Jepang, Korea, dan kode komputasi komputer ASCII.

Sumber : Wikipedia